动画制作|3D游戏动作设计|2D游戏动画设计

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游戏动作设计2024年08月-2024年10月¥2000.003Dmax其他不限3D人物动作设计全套动作设计其他
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角色绑定游戏动作设计动画制作
客户信息
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3d动作独立游戏制作人

案例介绍
案例背景

合作洽谈
1. 初步沟通 客户通过动画设计师社区平台联系到了我,并向我发送了一份角色动作需求文档和项目风格参考。客户与我进行了初次线上会议,动作需求和时间节点。 2. 提供详细需求 客户提供了以下详细资料: 角色描述:1位主要角色的详细设定文档,包角色的背景故事、个性特点、武器种类及使用风格。 动作需求列表:走路、起跑、跑步、跑停、三连击攻击、等动作,总共约8个动作。 3. 动画风格和参考资料 客户向我提供了一些现有的3D 动作游戏作为风格参考,并特别强调该项目希望在动作表现上追求卡通与现代动作游戏结合的风格。尤其在战斗中,动作要具有力量感和流畅度,并与游戏内的特效(如魔法、火焰等)完美配合。 4. 技术规格与引擎要求 使用引擎:Unreal Engine 5 输出格式:所有角色动画需导出为FBX文件,并能无缝导入Unreal Engine 5中。动作文件需分层处理,角色面部动画与身体动作分开,以便进行细节调整。 5. 项目周期和预算 项目周期:2个月。动画制作从第1个月开始,每月需交付阶段性成果。 预算:总预算为2000用于角色动作设计。 6.合同与时间表 经过几次讨论和需求修改后,双方签订了正式合同,明确以下里程碑: 第一阶段(第1个月):完成角色的基础动作,包括行走、跑步等。 第二阶段(第2个月):完成角色的所有动作,包括3连击等。

亮点介绍

初次导入引擎的效果表现符合客户预期

成果展示

游戏动作设计展示

引擎内展示


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