熟练操作PS, 3DMax, SubstancePainter, ZBrush, 八猴,MD, BodyPaint 3D, TopoGun 3等软件。 多年的美术学习,有扎实的美术基础和审美眼光 从大学开始学习模型制作,有较为丰富的模型制作经验,制作流程规范。 执行能力强,热爱游戏行业,有较强的动力完成游戏建模任务。 能够严格要求自己,能为项目美术风格做出相应的改变。
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系统学习了游戏模型师的专项技能,熟悉PBR流程,掌握各类建模软件.拆分UV以及贴图软 件的操作,对色彩造型较为敏感有自己的想象空间,对游戏引擎和影视动画以及Ai绘图有了解和认识。 参与学习《新笑傲江湖》 使用PBR流程对游戏内的道具配饰进行制作,还原原画的同时通过参考在Pt内对材质进行深 化处理。
青岛理工大学2018年09月-2021年06月
专科 | 视觉传达