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翟文斌
开封市
在职
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我认为不停的提高技术才能保持不被淘汰

负责设计和创建游戏内多个关键角色的3D模型,包括人物、装备和场景,以增强游戏的视觉效果和玩家沉浸感。 应用高级雕刻技术和拓扑优化,确保模型既有高度的细节表现力,又能保持良好的性能表现。 利用UV贴图和材质设计技巧,为模型赋予生动和真实的外观。 与动画师紧密合作,进行骨骼绑定和变形器设置,确保角色动作自然流畅。 实施布料仿真和刚柔体动态,为角色和环境增添真实感和动态效果。 定期与团队进行项目评审,确保模型符合项目需求和时间线。

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