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可以进行手绘场景和次世代场景和小道具的建模。
基础版
200
标准版
500
高级版
800
定制
面议
认真负责,细心沟通。
完成初稿设计
验收后付款比例:30%
初稿交付时间
初稿方案数量
稿件细化修改
验收后付款比例:40%
提供修改次数
每次修改所需时长
终稿交付
验收后付款比例:30%
3D场景建模
材质/灯光贴图
包括纹理和阴影
增强细节
交付周期5天
额外服务
可在下单页面勾选以下额外的服务内容
  • 增加修改次数(+1天,+2次)
    + ¥50

服务详情

服务内容全部包含: 服务名称:次世代手绘场景与小道具三维建模服务 内容: 次世代三维建模:根据手绘草图,使用三维建模软件(如Maya, 3ds Max, ZBrush等)进行高精度模型构建,注重细节处理和纹理表现。 纹理贴图与材质制作:为模型创建逼真的纹理和材料效果,包括漫反射贴图、法线贴图、镜面贴图等,以提升模型的真实感和视觉效果。 手绘建模:对手绘场景材质进行严格色彩把控与应用。 服务优势: 灵活的工作流程: 我们能够适应不同规模和紧急程度的项目需求,无论是快速迭代的游戏资产还是高精度的电影道具,我们都能在保证品质的前提下灵活调整工作流程。 全面后期支持: 提供完整的后期支持和维护服务,包括模型更新、修改以及技术咨询等,帮助客户应对项目后续可能出现的各种情况。保密性和安全性: 我们了解知识产权的重要性,对客户的所有资料和项目实行严格的保密措施,确保客户的设计和数据安全不被泄露。 服务前需客户提供的信息: 为获得舒适的服务体验,请提供: 1. 创意概念、视觉风格参考。 2. 模型规格、细节级别和技术要求。 3. 目标平台或输出格式。 4. 沟通与项目管理偏好。 5. 预期的后期修改和迭代需求。 6. 特殊效果或功能要求(如有)。 7. 必须遵守的质量标准或规范。 其他: 不接受一开始要求不充分的建模需求。 需求一旦确认不可更改。 接受模型改动不大的修改(不改变UV即可)。

装备道具建模建筑建模动作射击游戏其他日风/二次元风格写实风格3DmaxzbrushMaya不限

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