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设计类似消消乐游戏中的物体
600元
游戏道具设计
需要设计类似消消乐游戏中的物体 1、物体形状和颜色设计: (1)有6种形状的物体,2D,物体的辨识度高,不能相似雷同。物体要卡通风格,要独立的形状,如星星就是个星星,没有背景色或者背景边框。 (2)形状要搭配7种颜色,其中一种是以灰色为主色调(想表达的是无颜色时候的状态),其它6种颜色要差别大,容易分辨。 (3)形状与颜色搭配后,要能清晰看清除物体。形状配颜色时候,不能使用纯一种颜色,要搭配到立体感的效果。如星星,就不能整个星星是一种红色。 (4)6种形状,每种形状要搭配7种颜色,其中一种是灰色。总共是42个颜色的形状。 2、颜色物体 使用一个类似调色板的物体,大小也是200*200,里面可以换不同的颜色,想表达的意思是这个是颜色,要用一种能表达到这是一种颜色物体形状即可,要有立体感,风格与上面的物体形状一致。只需要做一种颜色(上面7种颜色种除了灰色外其中一种)。 3、物体背景 (1)物体是要嵌入到背景中,背景是一个边框(要做成有点雾状的边框,为了不太盖住物体),边框的右上角是个icon,表示这个背景的用途。示例请看GB1.png和GB2.png。GB2.png是物体嵌入到背景后的效果(两个物体是紧挨着的,中间没有空隙。物体会比200像素小一点,为了能显示出边框。这些都是程序合成),背景的高度是200像素,长度等于物体数量,但只需要做一个200*400像素的即可。 (2)背景需要做的类型有:1)普通背景(没有意义的,只有边框,没有icon,是不是边框的颜色可能使用灰色等比较好)2)冻结:冻结游戏时间 。3)减速:减慢游戏速度。4)zd(消除当前物体)5)zd(消除同一行的物体) 6) zd(消除同一个颜色物体)7)zd(消除后下坠) (3)每种背景的颜色和icon都不一样,要直观看到背景的作用。颜色不能与物体形状颜色的一样,否则很难看清边框颜色。 4、图片输出为png,但要提供PSD文件。 5、总共做:42个颜色的物体形状、1个颜色物体、7个边框。形状可以使用现有的哪些星星、钻石等常见的形状,形状只要有立体感就可以,只是要配色而已。背景只是边框+个什么zd图标而已。
进行中 2024-10-09发布
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