rs渲染器使用时间很久,动画模型制作标准熟练,多年一直在做,角色,道具,场景我不制作,贴图流程近些年已有变化,更靠近次世代的PBR流程,熟练运用maya,zbrush,15年制作,其他贴图,烘焙,拆UV软件不一一列举,时代变化,很多已经换过不止一个了,做动画模经验丰富,处理解决问题经验丰富。