角色的简单动作和攻击
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游戏动作设计2024年06月-2024年06月Maya其他不限3D人物动作设计动作设定普通待机动作设计
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魏婷婷
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案例介绍
案例背景

本案例专注于三维角色动画中的待机和攻击动作设计,旨在通过具体的实践案例,展示如何运用三维动画技术,结合角色性格和游戏场景,运动规律和二维动画的设计经验,调整角色的动作节奏和细节,确保动作的流畅性和自然性。设计出生动、自然、流畅的待机动作和迅猛有力的攻击动作。

亮点介绍

角色灵动自然,动作连贯流畅,攻击快速有力。

成果展示