游戏数值模型搭建及上线后数据分析
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数值策划2023年03月-2024年04月¥200000.00角色扮演游戏全套数值策划16岁及以上(16+)
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付海涛
案例介绍
案例背景

游戏开发完成后,进行付费测试。根据后台数据分析用户行为、留存及付费情况。
低额付费数量很大,集中在40元以下。如果排除38元的金币礼包、29.8的高级通行证,用户的付费集中在20元以下。 当前我们用户量累积不够,大额付费数量不足的情况下,可以尝试尝试挖掘低付费用户的付费热情。多推出20元以下的付费 活动。

亮点介绍

找到用户付费习惯,挖掘用户付费热情。

成果展示

新上的终极礼包销售数量最多但销售额极低,销售数量占比为 27.24%,金额占比为4.76。用户对小额付费很感兴趣,后面 会用其它图例说明。 销售金额占比最多的是各型金币礼包,为54.15%,较上周有

低额付费数量很大,集中在40元以下。如果排除38元的金币礼包、29.8的高级通行证,用户的付费集中在20元以下。 当前我们用户量累积不够,大额付费数量不足的情况下,可以尝试尝试挖掘低付费用户的付费热情